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AR・VRスマートグラス市場は、15.6%の複合年間成長率(CAGR)で成長し、2030年には42,158.70百万米ドルに達すると予測される
2022年3月22日 07:00
2021年のAR・VRスマートグラスの世界市場規模は12,923.00百万米ドルであった。AR・VRスマートグラスの世界市場は、2022年から2030年までの予測期間中に15.6%の複合年間成長率(CAGR)で成長し、2030年には421億5870万米ドルになると予測されます。
AR/VRスマートグラスは、現実世界と仮想の情報を組み合わせて見ることができる技術を組み込んだアイウェアデバイスです。スマートグラスには様々な機能があり、ユーザーは周囲の環境に関連した情報を分析することができます。
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COVID-19影響度分析
COVID-19の発生により、生産と需要の間に大きなギャップが生じた。スマートグラスの著名なメーカーの1つである中国は、COVID-19の流行の震源地でもあった。したがって、電子産業全体に大きな支障をきたしました。さらに、製造活動の混乱と国際貿易活動の停止は、世界のARおよびVRスマートグラス市場に影響を与えた。
市場に影響を与える要因
ウェアラブル技術のトレンドの高まりは、世界のARおよびVRスマートグラス市場の成長を急増させるでしょう。また、技術的進歩の高まりが、AR・VRスマートグラス市場の成長を後押ししています。
個人がAR/VRメガネに興味を持つようになったのは、そのリアルタイム性能のためです。タッチレスインターフェースはより適応性が高くなり、遠隔専門家支援の利便性が世界のAR・VRスマートグラス市場の成長を急増させるだろう。
AR/VR産業への投資不足が市場の成長を制限する可能性がある。
可処分所得の増加と雇用率の上昇は、世界のARおよびVRスマートグラス市場に利益をもたらすでしょう。さらに、ARデバイスの需要の高まりとヘルスケアへの応用は、ARおよびVRスマートグラス市場全体の成長をエスカレートさせる。
5Gの登場は、世界のARおよびVRスマートグラス市場に十分な成長機会を提供すると予測されます。
市場に影響を与える要因
ウェアラブル技術のトレンドの高まりは、世界のARおよびVRスマートグラス市場の成長を急増させるでしょう。また、技術的進歩の高まりが、AR・VRスマートグラス市場の成長を後押ししています。
個人がAR/VRメガネに興味を持つようになったのは、そのリアルタイム性能のためです。タッチレスインターフェースはより適応性が高くなり、遠隔専門家支援の利便性が世界のAR・VRスマートグラス市場の成長を急増させるだろう。
AR/VR産業への投資不足が市場の成長を制限する可能性がある。
可処分所得の増加と雇用率の上昇は、世界のARおよびVRスマートグラス市場に利益をもたらすでしょう。さらに、ARデバイスの需要の高まりとヘルスケアへの応用は、ARおよびVRスマートグラス市場全体の成長をエスカレートさせる。
5Gの登場は、世界のARおよびVRスマートグラス市場に十分な成長機会を提供すると予測されます。
地域別分析
AR・VRスマートグラスの世界市場において、アジア太平洋地域が最も高いシェアを占めると予測されます。これは、ウェアラブルテクノロジーの展開が拡大しているためです。また、健康状態に関する定期的な追跡など、接続されたデバイスの利点が、ARおよびVRスマートグラス市場の成長を促進すると思われます。
新興国における政府の投資やイニシアティブの高まりは、市場の成長に寄与すると考えられます。さらに、インターネット利用者の割合が増加していることが、アジア太平洋地域のAR・VRスマートグラス市場の成長を加速させるでしょう。中国では、オンラインビデオの利用者が極端に多い。また、携帯電話の普及が進むことで、AR・VRスマートグラス市場の成長が大きく加速されるでしょう。
新興国における政府の投資やイニシアティブの高まりは、市場の成長に寄与すると考えられます。さらに、インターネット利用者の割合が増加していることが、アジア太平洋地域のAR・VRスマートグラス市場の成長を加速させるでしょう。中国では、オンラインビデオの利用者が極端に多い。また、携帯電話の普及が進むことで、AR・VRスマートグラス市場の成長が大きく加速されるでしょう。
市場における競合他社
アヴェガント社
エプソンPVT
エブリサイト
株式会社コパン
ルーマス社
オプチンベント
リアルウェア株式会社
株式会社リコー
株式会社ロワイヤル
Vuzix株式会社
その他の有力企業
エプソンPVT
エブリサイト
株式会社コパン
ルーマス社
オプチンベント
リアルウェア株式会社
株式会社リコー
株式会社ロワイヤル
Vuzix株式会社
その他の有力企業
市場細分化
AR・VRスマートグラスの世界市場は、タイプ、エンドユーザー、地域に焦点を当ててセグメンテーションされています。
タイプ別
オプティカルシースルー
ビデオシースルー
エンドユーザー別
ゲーム産業
ヘルスケア
メディア・エンターテイメント
航空宇宙・防衛
その他
地域別
北アメリカ
米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
西ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
その他の西ヨーロッパ地域
東欧
ポーランド
ロシア
その他の東欧諸国
アジア太平洋地域
中国
インド
日本
オーストラリア・ニュージーランド
アセアン
その他のアジア太平洋地域
中東・アフリカ(MEA)
UAE
サウジアラビア
南アフリカ共和国
MEAの残りの部分
南米
ブラジル
アルゼンチン
その他の南米地域
タイプ別
オプティカルシースルー
ビデオシースルー
エンドユーザー別
ゲーム産業
ヘルスケア
メディア・エンターテイメント
航空宇宙・防衛
その他
地域別
北アメリカ
米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
西ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
その他の西ヨーロッパ地域
東欧
ポーランド
ロシア
その他の東欧諸国
アジア太平洋地域
中国
インド
日本
オーストラリア・ニュージーランド
アセアン
その他のアジア太平洋地域
中東・アフリカ(MEA)
UAE
サウジアラビア
南アフリカ共和国
MEAの残りの部分
南米
ブラジル
アルゼンチン
その他の南米地域
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